Корабли

Основное назначение кораблей - это битвы с захватчиками. О том откуда появляются захватчики описано в разделе дипломатии. Здесь только корабли.

Производство

Меню производства

shipbuilding.png

Корабли производятся с помощью экрана строительства кораблей вызываемого из правого меню. Оно доступно, если в городе есть хотя бы одно здание порта. Меню содержит список доступных для строительства кораблей, который определяется имеющимися зданиями (в описании зданий указывается какие корабли они позволяют строить). Не доступные корабли не показываются.

Каждый элемент списка содержит иконку корабля, его название, время строительства в ночах, количество руды на производство и количество кораблей этого типа уже находящихся в очереди строительства.

Количество руды и время строительства вычисляется из деталей корабля.

Невозможность строительства (нет ресурсов или нет зданий в которых можно получить детали), делает элемент неактивным.

Очередь строительства

Каждое нажатие на элемент списка заказывает строительство корабля. Разные корабли строятся либо в порту, либо в верфи, в зависимости от того, что указано в его описании. Если имеются свободные здания этого типа, то строительство начинается немедленно, если нет то корабль отправляется в очередь строительства, пока что-нибудь не освободится.

Нажатие на цифру отменяет строительство последнего из заказанных кораблей. При отмене все рабочие сразу же прекращают работу. Ресурсы взятые, но не еще не превращенные в детали возвращаются обратно. Если ресурс уже превращен в деталь, то возвращается половина.

Строительство корабля

Во время строительства верфь(или порт) играют специальную анимацию строительства. Корабль собирается по кусочкам из различных деталей указанных в описании. Каждая деталь описывает способ обработки руды для её создания т.е. здания где эта деталь может создаться.

Разные здания имеют разную эффективность создания деталей. В порту можно сделать любую деталь, но с низкой скоростью.

При заказе детали свободный рабочий забирает со склада руду необходимую для производства и по очереди проносит её по зданиям с максимальной эффективностью производства детали, задерживаясь там для обработки. После этого он отравляется в верфь или порт где устанавливает деталь в корабль. Процесс продолжается пока все детали корабля не будут на месте. После чего корабль отцепляется от порта и отправляется с свободное плаванье.

Если в корабле несколько деталей, собирать его могут несколько рабочих.

Осады

Победа и поражение

Победа

Чтобы победить в битве нужно либо уничтожить все корабли противника, либо свести мораль атакующих к нулю.

Все осады имеют изначально 100 единиц морали. Они показываются внизу экрана во время осады. Каждый час битвы мораль уменьшается. Причем чем ниже мораль тем быстрее. Всего запасов морали должно хватать на 100 часов. Потеря кораблей так же уменьшает мораль осады. У некоторых фракций механика морали может отличаться.

Потеря всей морали приведет к отступлению вражеского флота.

При победе игроку показывается специальный экран в котором описываются результаты битвы - количество всего урона с обоих сторон, количество потерянных кораблей, а так же технологии собранные с остатков кораблей и возможно некоторые другие ценные призы.

Поражение

Вместо морали у города - стабильность. Работает примерно так же, но может быть выше ста. Стабильность отражает контроль ситуации и то насколько эффективно город сопротивляется осаде. При нуле стабильности город автоматически проигрывает. Однако игрок может в любой момент сдаться сам, чтобы сохранить флот. Но это все равно опустит стабильность до нуля.

Поражение так же показывает экран итогов битвы. Эффекты поражения зависят от атакующей фракции или условий события. Пираты будут забирать товары и деньги, империи потребуют уступок на карте мира и заберут рабов. Более подробно об этом в описании фракций

Состав осады

Каждая осады имеет свою силу. В описании события вызывающего осаду указывается её сила. Каждое промышленное здание в городе увеличивает силу еще на 1%.

На очки силы атаки покупаются случайные корабли фракции, которые будут участвовать в атаке.

Типы поведения вражеских кораблей

В зависимости от типа кораблей они могут появляться в разных местах карты и атаковать разные цели.

Типы поведения дружественных кораблей

Каждый дружественный корабль имеет свой тип поведения в бою.

Поддержка кораблей

Топливо

Каждый корабль тратит топливо на переходы между провинциями. Каждое передвижение между двумя провинциями тратит одну единицу топлива.
Восстановить его можно либо подлетев к порту, либо остановившись на некоторое время в колонии с топливом.
Корабли стараются рассчитывать свой путь так чтобы у них хватило топливо вперед и обратно. Однако если по каким-то причинам топлива не хватило - они по прежнему могут двигаться, но с половинной скоростью.

Только корабли игрока используют топливо, как ограничитель.

Список кораблей игрока

Этот раздел не закончен или содержит временный вариант.

Добыча и торговля

Боевые

Список кораблей других фракций

Этот раздел не закончен или содержит временный вариант.

Культисты

Список деталей

Список вооружения

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License