Здания

Роль в геймплее

Характеристики здания

Высота

У всех зданий в городе есть максимальная высота определяемая технологическим уровнем. По началу это 3 этажа. С каждым уровнем оно увеличивается еще на 1.
Так же каждое здание поблизости имеющее хотя бы половину этажей от текущего дает возможность построить еще один этаж. Но не больше двух этажей сверх лимита.

Цена и снабжение

При строительстве здания вся его цена списывается сразу же. После того как здание построено, оно требует ежечасной поддержки монетами.

Специальные эффекты

Некоторые здания разделяют общие эффекты между друг другом. На таких эффектах часто построены целые системы, призванные подкинуть больше вызова в расположении зданий.

Температура (нагрев и охлаждение)

Температурные эффекты на зданиях влияют на эффективность их работы. Некоторые здания получают выгоду от нагрева, другие нет. Например пушки нагреваются при стрельбе и требуют время для остывания. А такие здания как кузница наоборот получают бонусы от нагрева.

  • Нагрев и охлаждение работает в радиусе, т.е. задевает соседние здания.
  • Общий нагрев вычисляется от всех источников нагрева с вычетом всех источников охлаждения.
  • Температурные эффекты показываются иконкой в описании здания
  • Нахождение в нагретой или охлажденной локации снижает здоровье жителей.

Тревожные слухи

Некоторые места источник слухов, тревожащих жителей. Такие места будут вытягивать рассудок из жителей. Слухи могут распостраняться по городу как чума, но намного опаснее.

  • Места являющиеся источником слухов будут вытягивать рассудок из жителей, находящихся в локации.
  • Такие здания помечены иконкой в описании.
  • Жители с низким рассудком проходящие мимо источника слухов могут стать временно стать разносчиками слухов. Разносчики слухов будут уменьшать рассудок всех находящихся с ними в одной локации.

Список зданий

Строительные

Здания касающиеся создания кораблей и возможно других сложных проектов (зданий, дронов, жителей). Ключевым фактором здесь является скорость строительства.

Плавильня

Цена: 40 монет
Содержание: 0.2 монет в час

Эффекты:

  • Производит корпуса для кораблей из руды.
  • Нагревает окружающие здания.
  • Повышает скорость создания от нагрева.

Примечания:

  • Постоянный и дешевый источник нагрева, который сам же и получает выгоды от него.
  • Являются главным зданием производства. Плавилен у игрока будет больше всего.

Праховая кузница

Цена: 200 монет
Содержание: 1.2 монет в час

Эффекты:

  • Создает технологически сложные детали кораблей из руды и праха.
  • Повышает скорость создания от нагрева.

Примечания:

  • Кузницы бустят производство гражданских кораблей взамен снижения боевой эффективности города.
  • Дешевые корабли добычи получают бонусы строительства, но строительство кузниц только ради них - не очень выгодно.
  • Большую выгоду получают специфические корабли, вроде кораблей для шпионажа, пиратства, исследования, дипломатии и других.

Оружейная мануфактура

Цена: 150 монет
Содержание: 2 монет в час

Эффекты:

  • Создает различные виды оружия для кораблей.
  • Повышает скорость создания от нагрева.

Примечания:

  • Предназначено для увеличения скорости создания боевых кораблей.
  • Не влияет на городские пушки.

Обслуживание жителей

Эти здания заботятся о здоровье и рассудке жителей города.

Дом


Цена: 40 монет
Содержание: 0.1 монет в час

Эффекты:

  • Дают 5 жилых мест.
  • Платит налоги

Примечания:

  • Новые жители не привязанные к подземельям постараются найти себе дом.
  • Периодически они будут возвращаться в дом ради сна. Сон полностью восстановит здоровье и рассудок.
  • Так же жители будут сидеть дома, если у них нет других занятий.
  • Пока житель внутри дома, он не показывается на карте.
  • Сборщики налогов будут обходить дома.

Таверна

Цена: 80 монет
Содержание: 0.4 монет в час

Эффекты:

  • Немного восстанавливает рассудок и здоровье в небольшом радиусе вокруг.
  • Приносит немного денег за использование.

Примечания:

  • Иногда жители будут посещать таверну. Посещение таверны полностью восстанавливает рассудок, а так же приносит немного монет владельцу.
  • Количество свободных мест в таверне ограничено четырьмя.
  • Есть шанс, что житель выйдет из таверны пьяным. Пьяные двигаются медленнее и работают менее продуктивно, но у они не подвержены эффектам снижающим рассудок. Опьянение пропадает со временем.
  • Таверны лучше всего ставить в промышленных районах, так как там жители несут наибольший урон по здоровью и рассудку.

Лечебница

Цена: 150 монет
Содержание: 1 монет в час

Эффекты:

  • Лечит травмы у жителей.
  • Восстанавливает здоровье в большом радиусе вокруг себя.

Примечания:

  • Жители с травмами будут периодически посещать больницу с кулдауном, проводя там немного времени. После третьего посещения они избавятся от травмы.

Обслуживание кораблей

Порт


Цена: 50 монет
Содержание: 0.3 монет в час

Эффекты:

  • Является местом для строительства кораблей.
  • Корабли могут разгружать здесь ресурсы.
  • Распространяет тревожные слухи.

Примечания:

  • Каждый порт имеет до трех слотов кораблей, зависящих от его расположения относительно других зданий.
  • Если порт на последнем этаже доступен нижний слот строительства.
  • Если по бокам от него нет зданий, то так же будут дополнительные боковые слоты.
  • Если ни один из слотов не доступен, то здание будет неактивно.
  • Если правило доступности больше не выполняется для слота, при пришвартованом корабле, то он пробует перебраться на другой слот если тот свободен. Если нет доступных слотов, строящийся корабль будет разрушен, а существующий немедленно отшвартуется.

Этот раздел не закончен или содержит временный вариант.

Хранение и торговля

Склад

Цена: 50 монет
Содержание: 0.2 монет в час

Эффекты:

  • Увеличивает хранимое место для специальных ресурсов на 5.
  • Место хранения товаров.

Примечания:

  • Ресурсы общие для всех складов (временно?).
  • Взаимодействие со складом требует времени.
  • Склад нужно размещать рядом с производственным зданием для ускорения работы.
  • Склады нужно помещать в одном здании, так как некоторые этажи увеличивают эффективность всех складов в здании.

Этот раздел не закончен или содержит временный вариант.

Бюро логистики

Цена: 100 монет
Содержание: 1 монет в час

Эффекты:

  • Увеличивает скорость работы всех складов в здании. Бонус эффективности уменьшается чем дальше склад от бюро.
  • Рабочие несущие ресурсы и проходящие через бюро получают бонус к скорости передвижения уменьшающийся со временем.

Примечания:

  • Бонус удаления поощряет ставить этаж в центре здания. А бонус скорости - в самом верху.
  • Само здание поощряет строительство специальных ориентированных на склады зданий.
  • Воздействие на проходящих мимо жителей - интересная вещь. Напоминает Factorio.
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License